Ön jelenleg a(z) Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Videotorium aloldalát böngészi. A keresési találatok, illetve az aloldal minden felülete (Főoldal, Kategóriák, Csatornák, Élő közvetítések) kizárólag az intézményi aloldal tartalmait listázza. Amennyiben a Videotorium teljes archívumát kívánja elérni, kérjük navigáljon vissza a Videotorium főoldalára!
Figyelem!

Ön a Pro-M Zrt védett információs rendszerét kívánja használni.
A 7/2024 MK rendelet alapján a rendszer használatát megfigyelhetik, rögzíthetik, naplózhatják.
A rendszer jogosulatlan használata tilos és büntető- vagy polgári jogi felelősséggel jár.
A rendszer használata az előbbiekben részletezett feltételek elfogadását jelenti.

Ön a Pro-M Zrt. nyilvános rendszerét kívánja használni.
A 7/2024 MK rendelet alapján a rendszer használatát megfigyelhetik, rögzíthetik, naplózhatják.
A rendszer jogosulatlan használata tilos és büntető- vagy polgári jogi felelősséggel jár.

Számítógépes grafika és képfeldolgozás - 20. előadás

1313

Számítógépes grafika és képfeldolgozás - 20. előadás


Játékfejlesztés II: Részecske rendszerek. Klaviatúra kezelés lekérdezéssel. Avatár megvalósítása. Játékmotor. Terepek. Multitextúrázás. Karakteranimáció háromszögháló torzítással. Clip-ek. Játékobjektumok mesterséges intelligenciája állapotgéppel. GPGPU: példák a GPU általános célú felhasználására, CUDA.

több kevesebb


BME Villamosmérnöki és Informatikai Kar, Számítógépes grafika és képfeldolgozás

Számítógépes grafika

Dr. Szirmay-Kalos László (előadó)

1:29:17

2010. január 4.

Szabó Tamás

2012. október 17.

1313
<iframe width="480" height="385" src="//bme.videotorium.hu/hu/embed/5403" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

Audió letöltés