Ön jelenleg a(z) Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Videotorium aloldalát böngészi. A keresési találatok, illetve az aloldal minden felülete (Főoldal, Kategóriák, Csatornák, Élő közvetítések) kizárólag az intézményi aloldal tartalmait listázza. Amennyiben a Videotorium teljes archívumát kívánja elérni, kérjük navigáljon vissza a Videotorium főoldalára!
Figyelem!

Ön a Pro-M Zrt védett információs rendszerét kívánja használni.
A 7/2024 MK rendelet alapján a rendszer használatát megfigyelhetik, rögzíthetik, naplózhatják.
A rendszer jogosulatlan használata tilos és büntető- vagy polgári jogi felelősséggel jár.
A rendszer használata az előbbiekben részletezett feltételek elfogadását jelenti.

Ön a Pro-M Zrt. nyilvános rendszerét kívánja használni.
A 7/2024 MK rendelet alapján a rendszer használatát megfigyelhetik, rögzíthetik, naplózhatják.
A rendszer jogosulatlan használata tilos és büntető- vagy polgári jogi felelősséggel jár.

Számítógépes grafika és képfeldolgozás - 19. előadás

1249

Számítógépes grafika és képfeldolgozás - 19. előadás


Játékfejlesztés I: Virtuális valóság rendszerek. Avatár. A játék objektum-orientált modellje. Színtér gráf. Játékhurok. Játékobjektumok egyenkénti tervezése. Plakátok.

több kevesebb


BME Villamosmérnöki és Informatikai Kar, Számítógépes grafika és képfeldolgozás

Számítógépes grafika

Dr. Szirmay-Kalos László (előadó)

1:27:58

2010. január 4.

Szabó Tamás

2012. október 17.

1249
<iframe width="480" height="385" src="//bme.videotorium.hu/hu/embed/5402" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

Audió letöltés